Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Каждый из представленных разработок по-своему реализует замысел метавселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Главные черты виртуальных миров
Современное толкование мета-вселенной включает в себя объединение цифровых сред, усиленной и цифровой реалий, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не самостоятельное софт или игра, а скорее как система казино без депозита взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Непрерывность: реальности пребывают независимо от участия пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и содержимого.
- Расширяемость: потенциал параллельного присутствия миллионов пользователей.
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически идентифицировать вредное поведение или создавать особенные пейзажи для всякого участника.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до нынешних платформ
Данные черты отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь создается полная замена материальной среды – со собственными законами, хозяйством и обычаями.
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед. Возникли более новые задумки:
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Клауд сервисы гарантируют эластичность: тысячи хостов глобально дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Виртуальная и усиленная реальность
Синтетический ум
Чтобы осознать концепции метавселенных глубже, важно выделить их основные характеристики:
Технология блокчейн и цифровые активы
Построение обширной цифровой вселенной требует сочетания множества современных разработок:
Клаудные компьютинг
Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Виртуальная вселенная перспективой использователя: впечатления молодежи
Одна из очень обсуждаемых вопросов недавних годов – внутренняя структура финансовая система цифровых миров. Внутри множества платформ действуют локальные деньги:
- Свыше 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% считают, существенным опцию персонализировать собственного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами развлечений
Хотя видеоигровая индустрия остается основным катализатором прогресса метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Просвещение
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Должность
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность закупать эксклюзивные вещи: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Социокультурные инициативы
Виртуальные классы дают возможность организовывать лекции в международном масштабе с ощущением тотального участия. Представьте себе урок истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Искусство и обычаи
Экономика метавселенных: как она работает?
Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Метавселенная предлагает инновационный степень коллаборации: можно присутствовать за одним рабочим местом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы типа Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в объединенной реальности.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные барьеры
Законные вопросы
Защита информации
Эмоциональные риски
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил обучающий “Метавселенная”, где студенты изучают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение числа {новых компаний