Каково определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Современное понимание метавселенной включает в себя объединение онлайн сред, усиленной и виртуальной реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не не отдельное софт или видеоигра, а скорее как структура казино 7к связанных между собой вселенных, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Основные характеристики виртуальных миров
Это говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Постоянство: вселенные существуют самостоятельно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного участия миллионов участников.
Построение обширной виртуальной вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно передовых техник:
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до современных площадок
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное продолжение привычных цифровых платформ.
- Roblox – платформа для создания персональных игр и социальных мест.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Говоря о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в цифровое пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные предметы на физический пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная и дополненная среда
Виртуальные занятия предоставляют шанс организовывать занятия в международном масштабе с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизы или лабораторную работу по химии без риска настоящих взрывов! Институты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Ненатуральный разум
С тех самых инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные проекты:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
Cloud вычисления
С целью разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, следует выделить их ключевые особенности:
Виртуальная вселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Облачные платформы гарантируют расширяемость: множество серверов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют мероприятия с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать эксклюзивные вещи: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Одна из наиболее дискуссионных вопросов прошедших годов – внутренняя хозяйство цифровых миров. Внутри различных платформ действуют локальные денежные единицы:
Использование метавселенных помимо развлечений
Учеба
Эти черты отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полноценная замена материальной реальности – со личными нормами, экономикой и обычаями.
Работа
Общественные инициативы
Мастерство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. Скажем, системы способны автоматически идентифицировать вредное поведение или создавать особенные пейзажи для любого пользователя.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Любой из этих разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Вызовы эволюции метавселенных
Техничные барьеры
Правовые вопросы
Охрана информации
Психологические опасности
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся заметные случаи применения виртуальных миров на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов зрителей в одно время со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом вместе через пляски аватаров и визуальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой образ главного здания музея с опцией независимой тура через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики выполняют арифметические упражнения совместно с ровесниками из-за рубежа с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Юные художники разрабатывают арт-инсталляции совместно со обучающимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии будут созданы вследствие развития метавселенных?
- Создатель виртуальных пространств
- Архитектор цифровых зданий
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Администратор общественных чатов
- Координатор по сбыту NFT-контента
- Организатор мероприятий на VR/AR-платформах
- Эксперт по защите данных виртуальных миров.
Существует ли будущее у метавселенных?
Пока все же нам с вами приходится следить за прогрессом этой интересной отрасли 7k casino – испытывать самим, пробуя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!